Modifiez la teinte du calque contenant la boule centrale
( Image > Adjust > Hue/saturation ) : cochez la case Colorize
et choisissez une teinte. Cochez la case Preserve transparency
dans la palette des calques et appliquez du bruit ( Filter
> Noise > Add noise ) : distribution gaussienne monochromatique
avec valeur de 8.
Appliquez des textures si ça vous dit, servez-vous alors
des calques noir/blanc pour leurs imprimer les effets de
volume : passez-les en mode multiply. Ici,
texture
acier avec des zones colorées et des strokes noirs et
dupliqués blancs en soft light.
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Ca fait mine quake3, je
sais, pour le bouton on repassera
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Pour réaliser rapidement une
texture métallique : remplissez un calque de gris
et ajoutez du bruit ( Filter > Noise > Add noise
). Appliquez un flou directionnel ( Filter > Blur
> Motion blur ) : angle 45° et amplitude de 20 pixels
et rajoutez encore légèrement du bruit. Accentuez
les bords ( Filter > Sharpen > Unsharp mask ).
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piregwan
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